import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    """
        飞机大战主游戏
    """
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__creat_sprites()

        
        # set_timer 第一个参数是事件常量　第二个参数是间隔时间，单位是毫秒
        # 设置定时器事件－创建敌机　1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)

        # 子弹事件
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __creat_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)

        self.black_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)


    def start_game(self):
        print("开始游戏...")

        while True:
            #1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #2.事件监听
            self.__event_handler()
            #3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            #4.更新/绘制精灵
            self.__update_sprites()
            #5.更新显示
            pygame.display.update()
            pass

    def __event_handler(self):
        """
            处理键盘事件
            通过事件监听捕获行为
        """
        for event in pygame.event.get():

            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")

                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组中
                self.enemy_group.add(enemy)

            # 判断是否是子弹发射事件
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

            
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动...")

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键　－　按键元组
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的索引值
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            # print("持续向右移动...")
            self.hero.speed = 2
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0



    def __check_collide(self):
        """
            碰撞处理
        """
        # １．子弹摧毁敌机
        # 利用pyganme的碰撞检测方法groupcollide()
        # 两个精灵组中的所有精灵的碰撞检测
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)

        # ２．敌机撞毁英雄飞机
        # spritecollide精灵碰撞检测方法，判断某个精灵和指定精灵组中的精灵碰撞，
        # 返回精灵组中跟精灵碰撞的列表
        enemis = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判断列表是否有内容
        if enemis:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        """
            更新精灵私有方法
        """
        self.black_group.update()
        self.black_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()



if __name__ == '__main__':

    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    #启动游戏
    game.start_game()